WARDOGS 炮兵计算器是一款免费、开源的社区工具,可根据手动设置的炮位与目标位置计算距离、方位角和 MIL。L81 迫击炮与 SPH-2 共用同一套战术地图工作区,还可创建实时小队房间,在不合并各玩家射击解算的情况下共享战术规划。
WARDOGS L81 迫击炮计算器
选择 L81 迫击炮,在地图上设置炮位与目标位置,计算器会给出距离、方位角以及射表 MIL。射程状态会提示目标是否位于 L81 迫击炮支持的射程范围内。
WARDOGS SPH-2 计算器
在第三张坐标卡中输入驾驶员罗盘显示的车头方向,并选择 LOW 或 HIGH。请将车辆停在平地;车体方向修正不会测量实际倾斜。
WARDOGS 实时小队地图房间
创建房间并分享邀请链接或代码,即可在同一张 WARDOGS 战术地图上协作。绘图、区域、多边形和玩家标记会实时同步。每位玩家的武器、炮位、目标和射程圈保持独立;队友只能看到带名称的位置,不会出现重复的射程圈。
Bakurani 互动地图
Bakurani 互动地图已校准到 WARDOGS 游戏坐标。炮位、目标、保存的目标、测距尺、绘图和战术标记都使用同一坐标空间,并提供地形等高线和 Terrain3D 高程数据,用于战术规划和受支持的 SPH-2 地形修正预览。
Ozeti 互动地图
Ozeti 互动地图使用校准后的 WARDOGS 坐标和修正后的可玩区域对齐,可用于炮兵解算与战术规划。炮位、目标、保存目标、绘图、标记和地形等高线都使用同一坐标空间,并在数据覆盖范围内提供 Terrain3D 高程信息。
Zestafona 互动地图
Zestafona 互动地图使用校准后的 WARDOGS 坐标,可用于设置炮位、目标和进行战术规划。多级地图瓦片、保存目标、测距尺、绘图、标记、地形等高线和 Terrain3D 高程信息均集成在同一工作区中。
WARDOGS 炮兵计算器使用指南
以下步骤适用于 L81 迫击炮和 SPH-2。坐标可以手动输入、从剪贴板粘贴,或直接在战术地图上放置。
选择地图和武器
选择 Bakurani、Ozeti 或 Zestafona,再选择地图样式以及 L81 迫击炮或 SPH-2。射程和射表会随武器更新。
设置炮位和目标
选择炮位或目标后在地图放置,或输入 X、Y。Copy 用于复制,Paste 仅粘贴该点坐标,Lock 可防止误移动。
设置 SPH-2 车体与弹道
在第三张坐标卡中输入驾驶员罗盘显示的车头方向,并选择 LOW 或 HIGH。请将车辆停在平地;车体方向修正不会测量实际倾斜。
查看射击解算
在左侧菜单打开 Firing solution,确认射程状态、距离、MIL 和方位角。Out of range 表示当前距离没有有效射表解算。
保存并共享战术规划
保存常用目标,使用测距尺和绘图工具,或创建房间与小队同步区域、多边形和标记。
WARDOGS 炮兵计算器常见问题
它支持 WARDOGS L81 迫击炮吗?
支持。选择 L81 迫击炮并设置炮位与目标位置后,计算器会提供距离、方位角、射程状态和射表 MIL。
WARDOGS 炮兵计算器支持 SPH-2 吗?
支持。SPH-2 解算包括距离、方位角、LOW / HIGH 射击方案,以及在受支持地形上自动运行的安全 Terrain3D MIL 修正。
支持哪些 WARDOGS 地图?
目前包含 Bakurani、Ozeti 和 Zestafona 互动地图。三张地图均使用校准后的游戏坐标,支持战术地图工具和地形等高线,并在 Terrain3D 数据覆盖范围内提供高程信息。
WARDOGS 小队可以一起使用战术地图吗?
可以。创建实时小队房间并分享邀请链接或代码后,绘图、区域、多边形和战术标记会在房间内同步。每位玩家仍保留独立的武器、炮位、目标和射程圈,队友只会看到带名称的位置,不会看到重复的射程圈。
WARDOGS 地图可以显示地形等高线吗?
可以。受支持的 WARDOGS 地图提供可切换的地形等高线图层,可在 Layers 菜单中与其他战术图层一起开启或关闭。
SPH-2 车体方向应输入什么?
输入驾驶员座位罗盘显示的车头方向,范围为 0–359 度。该值与射击方位角不同。
SPH-2 应选择 LOW 还是 HIGH?
LOW 是较平的弹道,HIGH 是较陡的弹道。根据射击和地形选择可用弹道,计算器会显示对应 MIL。
坐标旁的 Paste 和 Lock 有什么区别?
Paste 只更新对应的炮位或目标坐标;Lock 会阻止地图点击和拖动改变该点。