Calculateur WARDOGS | Mortier L81, SPH-2 et carte d’équipe

Distance 0 m 0.00 km
MIL —
AZIMUTH 0.0°
In range
y0.00 x0.00

Les coordonnées du mortier L81 ou du SPH-2 peuvent être saisies, collées depuis le presse-papiers ou placées directement sur la carte tactique.

Utiliser le calculateur d’artillerie WARDOGS

Les coordonnées du mortier L81 ou du SPH-2 peuvent être saisies, collées depuis le presse-papiers ou placées directement sur la carte tactique.

  1. Choisir la carte et l’arme

    Choisissez Bakurani, Ozeti ou Zestafona, le style de carte, puis le mortier L81 ou le SPH-2. La portée et la table de tir sont mises à jour automatiquement.

  2. Placer l’artillerie et la cible

    Placez les points sur la carte ou saisissez X et Y. Copy copie un point, Paste colle une paire de coordonnées et Lock empêche un déplacement accidentel.

  3. Configurer le SPH-2

    Dans la troisième carte, saisissez la direction du châssis indiquée par la boussole du conducteur et choisissez LOW ou HIGH. Stationnez à plat, car l’inclinaison réelle n’est pas mesurée.

  4. Vérifier la solution

    Ouvrez Firing solution dans le menu gauche et contrôlez la portée, la distance, le MIL et l’azimut. Enregistrez la cible ou créez un salon pour planifier en équipe.

Fonctions du calculateur et de la carte

Calculateur du mortier L81 pour WARDOGS

Solutions SPH-2 LOW et HIGH

Salons d’équipe en direct avec carte tactique partagée

Carte interactive Bakurani avec courbes de niveau

Carte tactique Ozeti avec courbes de niveau

Carte interactive Zestafona avec courbes de niveau

Données de tir des cibles enregistrées

Règle et outils de dessin

Marqueurs tactiques

Cartes tactiques

Bakurani

Ozeti

Zestafona

Questions sur le calculateur WARDOGS

Quelle direction de châssis SPH-2 saisir ?

La direction de l’avant du véhicule donnée par la boussole du conducteur, de 0 à 359 degrés. Ce n’est pas l’azimut de tir.

Faut-il choisir LOW ou HIGH ?

LOW est la trajectoire la plus tendue et HIGH la plus courbe. Le calculateur affiche le MIL correspondant.

Quelle différence entre Paste et Lock ?

Paste remplace uniquement le point concerné ; Lock bloque ses déplacements par clic ou glissement.