Koordinaten für L81 Mortar oder SPH-2 können eingegeben, aus der Zwischenablage eingefügt oder direkt auf der taktischen Karte gesetzt werden.
WARDOGS-Artillerierechner verwenden
Koordinaten für L81 Mortar oder SPH-2 können eingegeben, aus der Zwischenablage eingefügt oder direkt auf der taktischen Karte gesetzt werden.
Karte und Waffe wählen
Bakurani, Ozeti oder Zestafona, den Kartenstil und anschließend L81 Mortar oder SPH-2 wählen. Reichweite und Feuertabelle werden automatisch angepasst.
Geschütz und Ziel setzen
Punkte auf der Karte setzen oder X und Y eingeben. Copy kopiert einen Punkt, Paste fügt ein Koordinatenpaar ein und Lock schützt vor versehentlichem Verschieben.
SPH-2 konfigurieren
In der dritten Karte die Rumpfrichtung vom Fahrerkompass eingeben und LOW oder HIGH wählen. Das Fahrzeug eben abstellen, da die tatsächliche Neigung nicht gemessen wird.
Feuerlösung prüfen
Firing solution im linken Menü öffnen und Reichweitenstatus, Distanz, MIL und Azimut prüfen. Ziele können gespeichert oder in einer Lobby gemeinsam geplant werden.
Funktionen von Rechner und Karte
WARDOGS L81-Mörserrechner und Feuerlösungen
SPH-2 LOW- und HIGH-Feuerlösungen
Live-Team-Lobbys mit gemeinsamer taktischer Karte
Interaktive Bakurani-Karte mit Höhenlinien
Taktische Ozeti-Karte mit Höhenlinien
Interaktive Zestafona-Karte mit Höhenlinien
Feuerdaten für gespeicherte Ziele
Lineal und Zeichenwerkzeuge
Taktische Kartenmarker
Taktische Karten
Fragen zum WARDOGS-Rechner
Was ist die SPH-2-Rumpfrichtung?
Die Richtung der Fahrzeugfront laut Fahrerkompass von 0 bis 359 Grad. Sie ist nicht mit dem Schussazimut identisch.
Wann LOW oder HIGH wählen?
LOW ist die flachere, HIGH die steilere Flugbahn. Der Rechner zeigt den MIL-Wert für die gewählte Bahn.
Was ist der Unterschied zwischen Paste und Lock?
Paste aktualisiert nur den jeweiligen Punkt. Lock verhindert Änderungen durch Kartenklicks oder Ziehen.